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bat365在线平台为了玩家能在《幻兽帕鲁》里“肝”阿里、腾讯的员工正在“卷’

发布时间:2024-02-02 14:24浏览次数: 来源于:网络

  bat365登录入口腾讯云与阿里云2024开年的第一场商战,因一款近日爆火、热度居高不下的Steam游戏《幻兽帕鲁》打响。

  双方在宣传措辞上暗戳戳“拉踩”,在开服速度上分秒必争,全为笼络这款现象级游戏背后数百万计的玩家。

  据steam平台《幻兽帕鲁》页面的游戏介绍,它是一款支持多人模式的全新开放世界生存制作游戏,玩家可在广阔的世界中收集神奇的生物“帕鲁”,派他们进行战斗、建造、做农活,工业生产等。

  由于其借鉴了类似《方舟:生存进化》的生存概念,《Minecraft》和《塞尔达传说》的游戏机制,以及《宝可梦》系列的生物收集系统和美术风格,被调侃为“史诗级缝合怪”。而在与任天堂、宝可梦公司等知名游戏厂商有关侵权争议的互动中,《幻兽帕鲁》的热度只增不减。

  自1月19日上线Steam以来,《幻兽帕鲁》同时在线》等大作,历史数据仅次于《绝地求生》的326万。截至1月31日,《幻兽帕鲁》Steam评价数量已超过15万,且玩家好评率高达94%。

  目前中国区,《幻兽帕鲁》促销价折扣后定价为108元。官方数据披露,《幻兽帕鲁》上线万。TGA官方表示,游戏前四天的Steam和Xbox收入总和达到1.62亿美元。

  自称是第一批玩家的杨升评价,“刚开始也不知道这游戏有啥好玩的,领悟到玩法后就会一发不可收拾。”杨升现在仍处在“上头”阶段,“我前几天刚开始玩,除了睡觉都在‘肝’,平均每天玩十多个小时。”其游戏页面显示,他的个人游玩总时长已达到82个小时。

  而如此火爆,好评如潮的产品背后,是日本一家名不见经传的游戏初创公司Pocket Pair。

  CEO溝部拓郎(Takuro Mizobe)透露,《幻兽帕鲁》投入成本仅10亿日元,耗时三年多开发,开发时只有三、四个人参与,且几乎都是新成员,一年后人数增加到了10人左右,之后每年会增加10至20人。目前全公司只有1位网络工程师。

  人手严重不足的小团队,面对日均同时在线玩家数超百万的火爆情形,显然没有做好准备。不少玩家反映,游戏时可能遇到无法加入服务器、无法和好友联机、联机时遇到高延迟卡顿等问题。

  杨升向记者出示的官服页面截图显示,有多个按国别划分的官方服务器,人数上限为32人。

  “后面的ping值是红色的,说明延迟很高。”他解释称,“一般国内玩家上国外服务器会比较卡。”

  据他介绍,除单机模式外,《幻兽帕鲁》有三种联机方式,官服可以实现服务器24小时在线,但因为数量有限,会卡;邀请码联机的方式虽然不卡,但房内最多容纳4人且只有一个房主,如房主下线则其他玩家均下线;自建专用服务器可突破4人限制,实现最多32人联机,既不卡又能24小时在线。

  随着游戏的爆火,腾讯云和阿里云在第一时间推出云服务器产品,不仅比拼“黑科技”和开服速度,还打起价格战。

  官网显示,腾讯云4-8人通用配置版服务器32元/月,2-4人入门配置版98元/月,10-20人进阶配置版115元/月。阿里云最多支持8人同玩的服务器26.52元/月,最多支持20人的版本售价90元/月。

  资深游戏玩家小秦告诉记者,“一般官方支持自建游戏服的游戏,都会出现玩家购买云服务器的情况,因为自建服务器有一定门槛,比如修改游戏配置,NPC设定,调整打怪难度等,购买现成的比较方便。”

  在宣传时,腾讯云、阿里云均提到此类功能。腾讯云表示,其服务器为玩家提供了游戏面板,经验倍率、死亡惩罚等游戏配置,还可在游戏中一键操作游戏存档备份、下载/上传存档,无需登录服务器手动执行存档备份。

  阿里云则称,服务器已帮玩家把游戏需要的配置都配好,还提供游戏版本自动升级、游戏参数可配置、内存自动清理等功能。

  结合《幻兽帕鲁》的特殊性,杨升认为,“从玩家的角度看,想和朋友组队玩联机,买服务器这笔钱很可能是一定要花的。”

  杨升指出,“如果想和朋友联机,第二种邀请码的方式除人数限制在4人,更多人就必须买服务器外,这种方式下创建的世界属于房主一人,房主对所有玩家的上下线时间有掌控权,且其他人的进度无法保存,相当于给房主‘打工’。”

  “买云服务器,相当于所创建的世界属于一个固定云盘,没有房主一说,服务器24小时在线,加入世界的玩家随时都可以玩。”他补充道,“我感觉过年想和朋友开黑的话,没准我们也得买个专用服务器。”

  在杨升看来,出售游戏服务器似乎是门不错的生意。那云服务厂商是否也这样想?

  头豹研究院报告指出,目前,云服务行业正处于成熟巩固的阶段,我国云服务行业呈现迅猛增长势头,近五年来,中国云服务市场年均增长率超过26%,远超越全球平均增速。预计到2027年,中国云服务市场规模将达到10848亿元。

  就整体中国云服务市场而言,公有云市场仍然是整体云市场的基础,格局相对稳定,腾讯云、阿里云等头部厂商为个人bat365在线平台、企业和组织提供计算能力、存储资源、网络功能和应用服务,但目前面临较大的增长压力。

  除了加速B端客户从互联网企业向传统行业渗透,类似向游戏个人玩家出售联机服务器的C端业务是否能成为云服务厂商的新增量?

  “个人认为C端应该不会是未来成长方向。”一位不愿具名的云服务行业分析人士表示,“云服务它本身就是个面向B端的生意,整个市场也是围绕B端去展开的。”

  分析人士称,“这种公有云服务,厂商首先需要花大量金钱投资去建数据中心,如果去做C端的生意,体量是上不去的bat365在线平台。虽然也存在需求,但个人云业务产品比较单一,顶多是用于存储,如云盘、网盘类业务。”

  对于腾讯云、阿里云争相推出《幻兽帕鲁》服务器一事,该分析人士提供了一种观点,“自有游戏业务的云计算大厂,暂时没有通过游戏业务实现云消耗量的爆发增长。”

  想理解这轮商战,最朴素的解释大概是,“趁这个事有热度的时候,先捞一波”。

  事实上,个人玩家买服务器并非第一次出现,此前Steam上很多游戏也有过类似情况,但只是伴随流量高峰期出现的短暂现象,游戏热度的持续性及后续运营,也使得云服务业务难以持久运营。

  即将“满级”的杨升感慨,“《幻兽帕鲁》上限大概100个小时‘毕业’,后面玩家都玩过后会扔得很快bat365在线平台,这类游戏活不了太久的,估计上下半年的服务器销量有十倍的递减幅度”。

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